8. VÍDEO DESCRIPTIVO DE LA EXPERIENCIA REALIZADA
https://drive.google.com/file/d/1hx8h1uW2Mhn2X-DlqxC_TyEPGHKSSeDn/view
Figura n. 2 Las figuras geometricas. Recuperado de:
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
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ACTIVIDAD | TIEMPO | RECURSOS | EVALUACIÓN | |
1. | Luego de haber presentado el tema de las figuras geométricas y haber socializado las que vamos a aprender, se realiza la inclusión de TIC en donde se les leerá un cuento desde el computador sobre las figuras geométricas, https://www.youtube.com/watch?v=NUqS1nQab7M
En donde se les pedirá a
algunos voluntarios que participen y luego con todo el grupo se harán
preguntas de comprensión de que figuras se mencionan allí y que
características tienen.
Posteriormente se realizara la presentación de dos vídeos tomados
de Internet en el cual por medio de una canción infantil y un vídeo explicativo
se presentan las figuras geométricas con características sencillas acorde a la
edad de los estudiantes.
Los vídeos se
tomaran de YouTube en los siguientes enlaces
Posteriormente se
dejara una actividad para reforzar el tema en casa en donde los estudiantes con
apoyo de sus padres elaboraran con material reciclable un títere con base a
alguna figura geométrica.
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20 m.
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Computador Portátil
Sistema operativo
Windows 7 Home con conexión a Internet
| Para evaluar este aspecto se tendrá en cuenta el nivel de atención de los estudiantes y las respuestas a las preguntas de comprensión lectora que se realizaran. |
2. | Se les entregaran a los estudiantes las tablets por parejas (trabajo colaborativo) y jugaran en la aplicación Aprender Formas descargada de play store es un juego educativo que permite a los niños iniciarse en el mundo de la geometría, cada figura está acompañada por 3 divertidos dibujos de fácil memorización que representan objetos de la misma forma. La aplicación incluye tres tipos de juego. El primero se basa en objetos del entorno
El segundo les invita a encontrar parecidos entre los
objetos y las figuras
El tercero ofrece
juegos de puzzles a partir de piezas simples.
Incluyendo el tangram.
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30 m
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20 Tablets
Marca: Avvio, Procesador Corei5, 2,4, GHz Núcleos Dos.
Sistema operativo
Android 4.0 Memoria DDR3
4 Mb Capacidad 1
GB
| El juego tiene varios niveles que se deberán ir completando, se tendrá en cuenta la resolución de cada una de las actividades propuestas para el juego |